約 3,002,730 件
https://w.atwiki.jp/gai-hako/pages/87.html
箱庭外交戦略の遊び方を記したもの。一般的な箱庭諸島の遊び方から、他の箱庭との変更点まで記されている。新規参加者には一読をお勧めする。 また、別に災害発生率と記念碑一覧もあるのでそちらの一読もお勧めする。 マニュアル(外部リンク)
https://w.atwiki.jp/ragadoon/pages/900.html
【マニュアル】 ◆トップページに戻る ◆はじめに ◆閲覧する ブラウザの確認スマホで閲覧する wikiの構成 メニューの見方 トップページの見方 コメントフォームの使い方入力したコメントの修正方法 ◆ページの作成・編集 ログイン方法 ページの新規作成手順作成ページへのリンク作成 ページ名の付け方 他のページから作成する ページの編集手順 ◆編集時の記述例 プラグインとは プラグインの構成 プラグイン利用時の注意点 基本的なプラグイン ◆便利な機能 特殊なプラグイン 編集履歴の利用 ファイルの共有 ◆付録:カラーコード
https://w.atwiki.jp/bdpbw/
ここではブレイブリーデフォルト初心者の為、公式チュートリアルだけでは非常に解り辛い戦場のルールについてご説明します。 ルールとか小難しそうだとか、長文を読むのは面倒!という方は、是非下記の7つの注意点だけは覚えて帰って下さい。 1.マップチャットは必ず確認しましょう! 現在の戦場戦況を知るためには必須の事項です。 チャットでは軍師的な立場の人が作戦を指示してる場合もあり、何処に誰がファーストアタック(以下、FAと記述)したか、 つまり【攻撃対象のオベリスク座標と一番最初に攻撃したプレイヤー】の情報なども表示されます。 色付きの座標情報(例:(0,0)など)をクリックすると、対象座標に自動的にワープする事ができます。 それを辿れば、直に追撃できるなどの利点もあります。 2.本拠地(飛行船)周りの土地を確保するのはやめよう! 前提として、土地の確保自体にはクリスタル獲得量への影響は一切ありません。 では何のために土地を取るのか?それは【他陣営の進路妨害の為】であると言えます。 つまり敵軍の侵攻に晒される可能性の低い本拠地周りの土地の確保は、非効率(BPの無駄使い)という事になります。 どうせ土地を確保するのであれば、最前線(他陣営近く)の土地を確保するように心掛けましょう。 ●ひとつの戦場は50人まで(ビギナー戦場では30人)しか参加できません。 レベルが低くても貴重な戦力なので、なるべく無駄にしないように! 3.土地の確保はオベリスク同士を直線で結んだ線上に! さて、土地の確保と言っても、最前線に無闇に確保しても意味がありません。 最も効果的な方法は【隣接するオベリスク同士を線で結んだ直線上】に存在する土地を確保する事です。 何故かと言いますと、進軍はオベリスクから数えて4マスまでの距離という決まりがあるからです。 隣接するオベリスク同士は最短で4マスなので、進行方向に一つでも他陣営の土地があると【先に進めない】わけです。 本家WIKIの戦場TIPSにそこは詳しく書いてあります。 ●黄色で挟んだ線が進路。一つでも他陣営の旗が立つと進軍できない。 4.端っこにあるオベリスク(以下、端オベと記述)は無視しよう! オベリスクは一定時間毎に周囲4マスの地形内にある自勢力の土地からクリスタルを回収します。 端オベはクリスタル回収能力が【半分】しかないのに加え、隣接するオベリスク同士は【回収量を折半する】仕組みの為、 効率良くクリスタルを回収する為には、端オベを無視(所有しない)したほうが良いというのが理由です。 逆にマップ中央にあるオベリスクは回収が多く、非常に効果的であると言えます。 中央の白オベリスク(以下、白オベと記述)を殴ってるプレイヤーが居た場合は、可能な限り追撃してあげましょう。 中央の目安は、マップ座標でいうところの(0,YY)や(XX.0)の様に0(ゼロ)が付く座標の先が一般的です。 ●なるべく周りに白オベを多く置くように取ると回収が良い!(青い部分が回収範囲) また、レベル3以上のオベリスクを殴るときは人数を確認しましょう。 HPが200と多く、最低8人の協力が必要な為、他陣営に攻撃してもらった後に奪い取るほうが効率的な場合もあります。 5.前線(他陣営近く)のオベリスクへのFAは強い人に任せよう! 前線近くのオベリスクは多くの場合、攻撃に晒されます。 FAを行ったプレイヤーの防衛隊は【必ずそのオベリスクの防衛に加わって】しいます。 その為、育ちきっていないキャラクターで占領してしまうと、後から他陣営に攻撃された際には直ぐに陥落してしまいます。 更に対象となるオベリスクが他陣営の所有であった場合、FAを行ったプレイヤーが選択した3人のキャラクターのうち、 ランダムで2人が追撃する人の援護につく為、攻略に苦戦を強いられます。 逆に言えば、開戦序盤の前線で無い場所の白オベは初心者がFAしたほうが効率的であると言えます。 6.追撃するときは人数を確認しよう! では低レベルなキャラクターやアスタリスクしか所有していない場合、他陣営や前線のオベリスクを攻撃してはならず、 前線の土地だけしか確保してはいけないのか? そんなことはありません。十分戦力になる(喜ばれる)場面があります。 それがオベリスクへの追撃です。 各オベリスクにはHPが設定されており、攻撃時の勝利で25ダメージ、敗北しても10ダメージは必ず与えられます。 更に、攻撃するオベリスクを所有する他勢力が、自勢力の順位(画面左上)から見て一つ上がる毎に補正が加わります。 補正…ダメージ量が+2→+3→+5と追加されてゆく つまり追撃すを行い、例え敗北してもオベリスクのHPを減らせる為、キャラクターが弱くても戦力になるわけですね。 しかし、それも人数が行き過ぎ(オーバーキルと言う)てしまうと、戦闘時間の延長やBPの無駄に繋がってしまいます。 追撃する際には事前に【後何人加われば落とせるか?】を確認する様にしましょう。 マップチャット上で計算してくれてる人が居らっしゃいますから、参考にすると良いでしょう。 以下、白オベの攻略目安を記載します。 白オベには雑魚モンスターしか出現しませんので、敗北しない事を前提とします。 レベル1(HP 100)…4人、レベル2(HP 150)…6人、レベル3(HP 200)…8人となります。 ●他陣営のオベリスクを攻略する上で重要なのは、黄色で囲った【累積量】となります。 敵軍のオベリスクを陥落させると【累積されていたクリスタル】を敵軍から奪う事ができます。 ですので、累積量が100以上溜まったオベリスクを狙うと良いでしょう。 マップチャットでよく見る【〆】とは落とせるであろう人数に達したという意味なので追撃を控えましょう。 7.防衛隊の配置には気をつけましょう! 稀に防衛隊を4人以下で組んで居らっしゃるプレイヤーをお見かけしますが、これはNGです。 防衛隊に選んだキャラクターは攻撃にも参加できるので、必ず【主力の5人を選択】して配置しましょう。 また、自身のキャラクターやアスタリスクのレベルが低い間は、前線への防衛隊配置は控えた方が良いでしょう。 高レベルの人の防衛隊が配置できないという理由もありますが、何より侵攻時に直ぐ陥落してしまいます。 他陣営に【防衛の穴】と見なされ、報告→優先目標とされてしまう事もありますので注意が必要です。 誤って防衛隊を配置しても解除する事は可能です。 補足(略語) FA…First Attack の略。一番最初に敵に攻撃する人、又はその行為を指します。 SA…Second Attack の略。FAの後に追撃した人、又はその行為を指します。 白オベ…白色のオベリスクの略。何処の陣営にも属さない、白色のオベリスクを指します。 潜伏…侵攻上にある他陣営の土地に対して、タイミングを見計らい同時に土地を返す際に行う行為。 空(空撃ち)…白オベ(前述)をわざと落とないことで、白オベ攻撃中+休戦期間の20分間、相手の侵攻を抑える行動。 開通…攻撃目標のオベリスクの直線上にある土地3枚が、自軍支配下にあり攻撃可能な状態。 ここまで見てくれた方で「なるほどー、戦場がわかったぞ!」と思った無所属の方は、 是非6鯖水勢力ギルド「双曲螺旋」に申請をお願い致します!もっと詳しく質問にお答えできます! (・ω・)作成者…ニャムル(「双曲螺旋」ギルドMaster) 補記校正…闇淤加美神 最終更新日 2013/03/26 見てくれた人数: -
https://w.atwiki.jp/supremeruler2020/pages/23.html
Excite翻訳したマニュアルです、理解できる日本語に徐々に修正してます。 まともな日本語化のための枠組みか、私家版TIPSのための画像倉庫として扱っていただければ幸いです。 序文 新しいゲームを始めます 重要な考え ユーザーインタフェース 政府の各省 ゲーム戦略、戦術、および規則 付録A--軍装備品 付録B--設備と施設
https://w.atwiki.jp/namu/pages/43.html
@wiki編集マニュアル 編集の仕方 1.左のメニューから編集したいページを選んで開きます。 2.開いた画面の下部に 「新しいページ」や「編集」「差分」といったメニューがあるので、「編集」を選んでください。 3.編集画面にうつるので、文章を追加しましょう。改行タグなどは必要ありません。 4.終わったら、ページ保存で完了です。 ※稀に他の人の更新とブッキングして妙な表示になったりします。その場合はまた「編集」から書き直してください。 主に使うタグ 直接書くと反映されてしまうので、以下を参照してください。 http //www.kotonet.com/~gamechaki/cgi-bin/cbbs.cgi?mode=one namber=1435 type=1434 space=15 no=0 更に細かいタグ一覧 http //atwiki.jp/guide/category16.html 他の機能 「ページ名変更」などは管理者権限となります。必要な場合は右上の「ログイン」をクリックして下さい。 ユーザー名:namu パスワード:かすか先生の二つ名 でログインできます。 でも言ってくれればやりますから、別にそこらへんまで弄らなくていいですよー(by 南無)
https://w.atwiki.jp/nikukyuxu/pages/16.html
こちらは基本的な編集マニュアルとなっています。 基本的な編集 画像の貼り付け 1.画像ファイルを用意する。 2.画像ファイルを好みのサイズに加工・修正する。 3.下記のようにファイルのアップロードを選択する。 4.「参照」をクリックし、画像ファイルを選択、その後「アップロード」をクリックする。 5.ページの編集画面に入り、#image(画像ファイル名)と入力する。 6.「プレビュー」を行い、問題がなければ「ページ保存」を選択する。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/376.html
このページは何? 編集の前に 編集の簡単な流れ簡易直接編集 がっつり編集 晒しIDに関する対処方法晒しIDの削除方法 書込IPのチェック方法 @wiki文法簡易マニュアル折りたたみregionコマンド opencloseプラグイン 表基本 横に繋げる 縦に繋げる 見出し行(ヘッダ)を設定する 見出しセルを個別に設定する 左上に空白セル(何もないセル)を作る セルや文字の色を変える 画像 テキスト整形のルール強調文字方法1 方法2 太字 打ち消し線方法1 方法2 下線 文字サイズ変更 色変更 引用分 その他注意事項編集モードについて PukiWiki(wikiwiki)と構文が違うところ おすすめエディタ 合わせて読んでおくと良いページ このページは何? wiki編集初心者のための解説ページです.アットウィキ編集方法の簡単な解説や本ウィキ独自の作業方法などが記載されています. 他にも 本wikiの編集ガイドライン や @wiki公式マニュアル がございます.wiki文法やプラグインが記載されていますのでこちらもあわせて一読ください. マニュアル/編集ガイドライン @Wiki文法一覧 @Wikiプラグイン一覧 編集の前に 【編集練習用ページ】を準備しています. まずはこちらで自由に作業を行ってみて下さい. 編集の簡単な流れ 簡易直接編集 まずは編集したいページを開く. ページ上にあるメニューの【編集】-【ページ編集】で,編集画面を開く. ページトップにコマンド color(red){ sizex(7){編集中!}} を貼り付けて一旦保存する.他の編集者との衝突を避けることができます. ブラウザの画面でページを追加・修正. 作業が終了したら プレビュー を押して結果を確認 問題が無ければ 保存 編集結果を 編集板 に報告 がっつり編集 高性能テキストエディタをあらかじめ準備しておく. 編集したいページを開く. メニューの【編集】-【ページ編集】で,編集画面を開く. ページトップにコマンド color(red){ sizex(7){編集中!}} を貼り付けて一旦保存する.他の編集者との衝突を避けることができます. 高性能テキストエディタに文書全体をコピー&ペーストする 高性能テキストエディタでWiki構文に従ってページを追加・修正. 作業が完了したら,編集結果を高性能テキストエディタから全コピーし,wiki編集画面にペースト 作業が終了したら プレビュー を押して結果を確認 問題が無ければ 保存 編集結果を 編集板 に報告 晒しIDに関する対処方法 晒しIDの削除方法 コメント欄にIDが晒されている場合には,以下の手続きで削除して下さい. 該当のコメントログを表示します雑談板であれば【掲示板(雑談)/ログ???】というページがコメントログです.雑談板のページそのものを開いてもログは編集できません 晒しコメントの場所を確認します 画面上のメニューから【編集】-【ページ編集】を選び,編集モードにします. 晒しコメントを削除します(もしくはIDを伏せます) 【保存】ボタンを押します ※編集中に新しい書込があった場合には【ほにゃららページ は編集中にページを更新されています。】と表示され,赤い画面になります.このまま保存してしまうと,新しい書込が上書き消去されてしまいます.この場合には保存せずに一旦ブラウザのページを閉じて下さい.再度ページを開き直して再編集します. 書込IPのチェック方法 コメント欄にIDが晒されている場合には,以下の手続きで書込IPをチェックして下さい. 該当のコメントログを表示します雑談板であれば【掲示板(雑談)/ログ???】というページがコメントログです.雑談板のページそのものを開いてもログは編集できません 晒しコメントの日時を確認します 画面上のメニューから【表示】-【編集履歴(バックアップ)】を選択します. 晒しコメントと同じ日時をさがします.【編集者】の横に書いてあるのがIPアドレスです. 確認のため【1つ前との変更点】を押して晒しコメントと同じ書込かチェックします. ※作業を行っている間に新しい書込があると,【1つ前との変更点】を押して表示される履歴がズレます.その場合には1度ブラウザをリロードして新しいログを読込直して下さい. @wiki文法簡易マニュアル 折りたたみ regionコマンド pukiwiki標準の折りたたみコマンドです.本wikiでも旧来からよく使用されています. あたまに#がつくブロック要素です.文章の途中や表中で利用することは出来ません.段落要素全体が折りたたまれます. 利点:記法が簡単 欠点:折りたたみボタンが小さい どこからどこまでが折りたたみの範囲かわかりにくい 例: #region(ここに折りたたみの説明を書くよ) ここが折りたたまれるよ ここが折りたたまれるよ ここが折りたたまれるよ ここが折りたたまれるよ #endregion + ここに折りたたみの説明を書くよ ここが折りたたまれるよ ここが折りたたまれるよ ここが折りたたまれるよ ここが折りたたまれるよ opencloseプラグイン ブロック要素単位で折りたたみが可能なプラグインです. パラメータを指定することでマージンなどのデザイン調整することが出来ます. {} でくくられたプラグインのため折りたたみ領域がわかりやすい. 詳しい仕様は 公式のマニュアルをご覧ください . パラメータ 備考 show=(テキスト) 表示非表示を切り替えるボタンの文字列になります margin (数字); マージンを指定します(最後に;をつけてください) padding (数字); paddingを指定します(最後に;をつけてください) border (数字); ボーダーサイズを指定します(最後に;をつけてください) block 初期状態で表示した状態にします 例: #openclose(margin 0;,padding 0;,border none;,show=▼ここに折りたたみメニューのタイトルを入れる▼){ ここが折りたたまれるよ ここが折りたたまれるよ ここが折りたたまれるよ ここが折りたたまれるよ } ▼ここに折りたたみメニューのタイトルを入れる▼ ここが折りたたまれるよ ここが折りたたまれるよ ここが折りたたまれるよ ここが折りたたまれるよ 表 基本 表は横棒|で区切って作成します 例: |近|中|遠| |2|2|3| 結果: 近 中 遠 2 2 3 横に繋げる 【 | | 】を繋げたい罫線部分に入力(右側にあるセルとくっつきます) 【 | |ほげ| 】とすると,左のセルが右のセルにくっつく. | | |スロット| |近|中|遠| スロット 近 中 遠 縦に繋げる 【|~|】を繋げたい罫線の下のセルに入力(上にあるセルとくっつきます)※詳しくは @ウィキの編集例 を参照のこと. |武器名|LV|威力|射程| |マシンガン|LV1|200|300m| |~|LV2|220|~| 武器名 LV 威力 射程 マシンガン LV1 200 300m LV2 220 見出し行(ヘッダ)を設定する 見出しにしたい行の右側に h を付けるとその行全部が見出し(ヘッダ)になります |武器名|LV|威力|射程|h |マシンガン|LV1|200|300m| |~|LV2|220|~| 武器名 LV 威力 射程 マシンガン LV1 200 300m LV2 220 見出しセルを個別に設定する 【|~文章|】見出しにしたいセルの左側の縦棒に ~ を付けるとそこだけ見出しセルになります |武器名|LV|威力|射程|h |~マシンガン|LV1|200|300m| |~|LV2|220|~| 武器名 LV 威力 射程 マシンガン LV1 200 300m LV2 220 左上に空白セル(何もないセル)を作る 左上にスペースをいれた空白見出しセルを作るとセルが左にずれてしまいます. その場合には,空白セル部分に space() を入力します. 失敗 |~ |~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5| |~耐久値|2500|2625|2750|3125|3250| LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 耐久値 2500 2625 2750 3125 3250 成功1 |~ space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5| |~耐久値|2500|2625|2750|3125|3250| LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 耐久値 2500 2625 2750 3125 3250 成功2 | |LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|h |~耐久値|2500|2625|2750|3125|3250| LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 耐久値 2500 2625 2750 3125 3250 セルや文字の色を変える 青い背景 赤い文字 黒い背景と白い文字 色コード指定 |BGCOLOR(blue) 青い背景| |COLOR(red) 赤い文字| |BGCOLOR(black) COLOR(white) 黒い背景と白い文字| |BGCOLOR(#ffaabb) 色コード指定| 画像 このページにファイルをアップロード から画像をアップロードする アップロード画像のファイル名を確認する image(アップロードしたファイル名) で画像を表示 image(ファイル名,width=***) で横幅変更して画像を表示 image(ファイル名,,リンク名) で画像をクリックするとリンク先に飛ぶ.ファイル名をサムネイル,リンク先をデカイ画像にする使い方が出来る. image(ファイル名,width=***,リンク名,blank) で画像サイズを変えつつクリックするとリンク先に飛ぶ. blank を付けることで別タブで開く. #image() だと,表内に画像を貼れない. 画像プラグイン説明 ※画像貼付についてはマニュアル/編集ガイドラインもあわせてお読みください. テキスト整形のルール 基本的に本wikiでの 文字装飾 は以下の種類のみを使用します. 強調文字 太字 打ち消し線 下線 文字サイズ変更 色変更 引用文 注意:色の変更はCSSで行いますので,必要のない限り使用しないでください. 強調文字 書式は2つあります 方法1 でくくると強調されます 書式: 強調されます 半角スペース が 入ると 動作しません 実例: 強調されます 半角スペース が 入ると 動作しません 方法2 strong(){}プラグインを使用します. 書式: strong(){強調されます} strong(){半角スペース が 入っても 動作します} 実例:強調されます 半角スペース が 入っても 動作します 使い分けですが,くくるほうは文章内に半角スペースが存在すると動作しないためその際にはプラグインの方を利用します.また,リンク内や他のプラグイン関数内で強調文字を使いたい時にも strong(){}を使用します. 太字 書式: bold(){元の文字色を保持したまま太字になります} 実例:太字 木1:太字枝1:太字葉1:太字 打ち消し線 書式は2つあります 方法1 %%でくくると打ち消されます 書式:%%打ち消されます%% %%半角スペース が 入ると 動作しません%% 実例:打ち消されます %%半角スペース が 入ると 動作しません%% 方法2 s(){}プラグインを使用します. 書式: s(){打ち消されます} s(){半角スペース が 入っても 動作します} 実例:打ち消されます 半角スペース が 入っても 動作します 下線 書式: u(){下線(underline)がひかれます} 実例:下線(underline)がひかれます 文字サイズ変更 書式: sizex(数字){文字の大きさが変わります} 実例:文字の大きさが変わります 数字は1~7まで使用できます. 4を基準(普通サイズ)として相対的に文字の大きさが変わります 数字が大きいほどでかくなります1 2 3 4 5 6 7 色変更 color(red){文字色レッド} bgcolor(pink){背景色ピンク} color(blue,pink){文字色ブルー,背景色ピンク} ※色の指定方法等こちらに詳しくかいてあります 引用分 書式: 引用されます 実例: 引用されます 詳しくは こちらの@wikiマニュアルをごらんください その他注意事項 編集モードについて @ウィキでは,複数の編集モードが選択可能です. @ウィキモード このモードで編集を行います. PukiWikiモードwikiwikiなどと同じモード.使用しません. Wikipediaモード使用しません. 初心者モード使用しません.htmlエディタモードです. デフォルトでは【@Wikiモード】になっています. PukiWiki(wikiwiki)と構文が違うところ 【表内】・【リスト内】での改行PukiWikiモード【 br;】 @Wikiモード【 br()】 文中での改行【改行】すればそのまま改行表示されます 表左上セルに空白を入れる場合左上に空白セルを表示したい場合,半角スペースを入れるとPukiWikiモードでは上手くいくのに@ウィキモードだと正しく処理されません.その場合には,該当セルに space()を入力下さい. リスト構造今まで通り【-】で作ることが出来ます.階層は果てしなく増やすことが出来るようです3階層4階層5階層6階層7階層 おすすめエディタ さくらエディタ インストール不要で導入が簡単.USBメモリに入れて持ち運ぶことも出来る. 秀丸:古くから愛用するユーザーが多い XEMACS系:敷居高い.最強xyzzy:emacsクローン.伏流愛用. meadow:emacsエミュレータ. XEmacs:Linuxに標準装備. 合わせて読んでおくと良いページ @Wiki文法一覧 @Wikiプラグイン一覧 マニュアル/編集ガイドライン マニュアル/過去ログ送りの方法
https://w.atwiki.jp/type-l/pages/6.html
マニュアル http //www.au.kddi.com/torisetsu/pdf/cal21/cal21_torisetsu.pdf http //www.au.kddi.com/torisetsu/pdf/cal21/cal21_setting.pdf http //www.au.kddi.com/torisetsu/pdf/cal21/index.html USBドライバ http //k-tai.casio.jp/download/type-l/driver.html
https://w.atwiki.jp/toyota-servicemanual/pages/13.html
トヨタサービスマニュアル CDライブラリとは 解説書・修理書・配線図集・取扱書といったものが入ったCDです。 原本の方が絶版になったものでも大抵取り扱っています。 内容は原本の整備書などを単純にスキャンしPDF化したものです。 確かに使い勝手は紙媒体のほうが優れていますが必要なページだけプリントアウトすれば使い勝手も問題ありません。 整備書はもともと高価で解説書・修理書・配線図集・取扱書やそれの追補版など数も多く買い揃えるとかなりの出資を強いられます。 とくに絶版になり希少となったものなどを揃えるとなると大変な値段になりますので 安価に手に入れられるCDライブラリーはかなりお買い得といえます。 動作環境 OS:Windows95/98/NT4.0/2000/XP CPU:Pentium 100MHz以上(Pentium Ⅱ300MHz以上推奨) メモリ:32MB以上(64MB以上推奨) CDドライブ:有り(24倍速以上推奨) 編集 トヨタ自動車株式会社 発行 サービス技術部 ただしエンジンやミッションの修理書(分解整備するもの)は収録されていませんのでご注意下さい。 (これ電子化されてないんでしょうか?情報下さい) ちなみに比較的新しい車種ですと電子技術マニュアルになっています。 P1566 -- 名無しさん (2010-02-06 09 44 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/insurgency/pages/11.html
Insurgency マニュアル 簡易マニュアル。 有志が作成したホームページも参照してください。 INSの手引き Insurgency マニュアル ゲームモード Battle 一本道なマップで前線を押し合うモード。 指揮官の戦略によって目標を攻撃したり、守備したりすることができる。 一般にマップはとても大きく、端から端までを押し合う。 リスポンの位置は前線に伴って移動する。 リスポンの回数は両軍とも無限。 ins_baghdad Push 一本道なマップで、攻撃チームと守備チームに別れて戦うモード。 攻撃チームは全ての目標を順番に(A→B→C→D)確保しなければならず、守備チームはそれを阻止する。 (注:守備側は一度とられたポイントを取り返すことはできない。) 一般にマップはとても大きく、援軍の位置は移動する。 リスポン回数はUS側(攻撃側)は有限。INS側(守備側)は無限。 よってUS側はスカッドリーダーの増援要請コマンド「Call Reinforcements」が重要になってくる。 ins_almaden, ins_karkar, ins_sinjar Firefight 一本道ではない、チェックポイントベースのモード。 指揮官の戦略によって目標を攻撃したり、守備したりすることができる。 一般にスポーン地点が固定されていて、マップは比較的小さい。 目標はそれぞれのチームから同程度の距離にある。 リスポン回数が両陣営とも有限。 ins_ramadi,ins_haditha,ins_hillah,ins_samawah Strike 拠点防衛型のモード。 攻撃チームと守備チームに別れて戦い、目標の数は比較的少ない。 守備チームは全ての目標を、攻撃チームの援軍が尽きるか、一定時間が経つまで守らなければならない。 一般にマップは中サイズで、スポーン地点は固定されている。 このモードのマップは現在存在しない。 部隊構成 スカッド(分隊) Insurgencyは分隊ベースのチームプレイを重視する。 1チームは2分隊、1分隊8人で構成される。 スカッドリーダー(指揮官) 1分隊に一人ずつスカッドリーダーが選出される。 ゲーム開始時はランダムで選出される。 部下が現在のスカッドリーダーのスコアをうわまると、そのスカッドリーダーを更迭させ自分が就任できる。 「You have been selected for a promotion,press[PGUP]to accept or [PGDN]to decline.」と表示され、「PageUp」キーで指揮官に就任、「PageDown」キーで辞退できる。 チェインオブコマンド Insurgency独特の命令システム。 プレーヤは指揮官と部下のどちらになることもできて、 指揮官は、攻撃目標や通過すべきウェイポイントなどを命令することができる。 命令は直ちにスカッド全員に通達される。 援軍を呼ぶのはすぐにバックアップが必要な場合に便利だ。 スカッドに死んでいるプレイヤーがいれば、彼らをすぐにスポーンさせることができる。 スカッドが攻撃・防衛する目標を変えることができる。 ウェイポイントをスカッド内に知らせることもできる。 スカッド内プレイヤーのHUD上にウェイポイントの位置が即座に表示される。 指揮官が彼らをどこに送りたいかが、すぐに分かるようになっている。 指揮官はまた、コマンダーモードからボイスコマンドを使って戦略的な命令を与えることもできる。 ボイスコマンドを受け取ると、スカッド内プレイヤーは命令に返事をすることができるようになる。 それによって自らの状態を指揮官に知らせることができる。 "Flank left" 左にいけ。 "Move" いけ。 "Take cover" 伏せろ。 "Covering fire" 援護射撃しろ。 "Hold fire" 撃つな。 "Return fire" 応戦しろ。 援軍の波 Insurgencyのリスポーンシステムは、援軍の波(Reinforcement Waves)だ。 死んだプレイヤが集められて、時間が立つと一斉にリスポーンできる。 援軍の波は死んだプレイヤがいるときだけ作られる。 援軍の数はマップの設定ファイルで決められている。 DoDみたいに無限に援軍が来るマップもあれば、CSみたいに援軍がない場合もある。 残り援軍数は一番上の部分に表示されている。 指揮官は、緊急に援軍を要請(Call Reinforcements)することができる。 指揮官のHUDにはあと何回緊急要請ができるかが表示されている。 武器 Insurgencyにはクロスヘアがなく、弾は武器が向いている方向に飛ぶ。 アイアンサイトを使うことができ、生き残るためには欠かせない。 姿勢を低くすると正確性が増す。走ったりして息が上がっていると正確性が落ちる。 発砲レートを切り替えられる武器や、物の表面や地面に設置することができる武器もある。 地面などに設置したあとにさらにアイアンサイトを使うこともできる。 残りのマガジン数は、リロード中や武器を抜いたときなどの必要なときにだけ表示される。 アモボックスを使えば戦場で弾薬を補充できる。 将来的には、これを使って武器の交換ができるようになる予定である。 生き残るために 指揮官の命令に従うべし。このMODはチームプレイ重視。 いい指揮官の下につくべし。指揮官がダメならチーム全体がダメ。 アイアンサイトを使うべし。突っ込んで撃ちまくってもすぐに死ぬ。 遮蔽物から遮蔽物へ動くべし。遮蔽物を伝っていくと殺されにくい。 MG(マシンガン)の援護射撃が効果的。MGはとても強力。 スモークとグレネードをうまく使うべし。スモークで目隠ししたりグレネードでけん制しながら進む。 サーバについて ラグ無しにサーバを安定動作させたいなら、 メモリは最低512MB、ネット接続は10Mbps以上が推奨。 TKは66、fps_maxは500を推奨。 ベータ版なので24人くらいの方が安定しやすいらしい。 コメント 力尽きた・・・誰かHUD一番上のアイコンの意味とか頼む。 -- nian (2007-07-06 17 37 16) ゲームモードのBattleとFirefightの違いがわからないな・・・ -- MAX (2007-07-09 10 52 16) 名前 コメント